Reseña del casco de RV Oculus Rift
Auriculares y mandos Oculus Rift
El Oculus Rift y los mandos Touch son una oferta fantástica en el mercado de la RV para PC, con audio espacial, seis grados de libertad y una pantalla OLED. Su bajo precio los convierte en una ganga para quienes tengan sistemas de PC preparados para la RV.
- El casco de RV para PC más asequible
- Excelente soporte de primera parte de Facebook
- Los mandos y el software más intuitivos del mercado
- Audio incorporado
- La calidad de la pantalla es relativamente baja
Compramos el Oculus Rift para que nuestro experto revisor pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Sigue leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.
El Oculus Rift fue una de las primeras soluciones completas de RV para los consumidores, pero a pesar de su antigüedad, sigue destacando frente a los competidores más recientes. El Rift cuenta con seis grados de libertad en su seguimiento y una sólida biblioteca de juegos a través de la Oculus Store y Steam VR. Lo que el Rift tiene sobre su competencia es una plataforma de software fenomenal, unos mandos que parecen transformarse en tus manos y un precio irresistible.
Diseño: Bien equilibrado con grandes controles
Oculus ha hecho un excelente trabajo para que el Rift sea ligero y cómodo. Con un peso de 1,04 libras, el casco Rift no tiene ningún problema para mantenerse justo donde lo quieres durante una sesión de RV. Para llevar el Rift, hay que ajustar tres correas de velcro a través de la cabeza según tus proporciones. Por desgracia, si tienes la cabeza más grande, puede que el Rift te resulte un poco apretado, pero debería ser cómodo para la mayoría de la gente.
La almohadilla facial amortiguadora es de espuma suave que se adapta a los usuarios de gafas. Además, el auricular tiene una distancia interpupilar (IPD) ajustable manualmente entre 58 y 72 mm, lo que significa que el 90% de la población debería poder ajustar el auricular para sus ojos.
Para los consumidores preocupados por la estética, el exterior de los auriculares está recubierto de un suave tejido negro mate, tiene curvas redondas y un diseño elegante. Las almohadillas de audio son de espuma, se ajustan verticalmente y giran. Los auriculares tienen un cable de sujeción de 4 metros de largo.
Oculus ha hecho un excelente trabajo para que el Rift sea ligero y cómodo.
Por último, podemos hablar de los controladores Touch. Cada uno tiene un joystick, dos botones con letras (A, B, X e Y), dos gatillos y un botón Oculus. Se parece un poco a la disposición de un mando de Xbox dividido, y está moldeado para que funcione con el agarre natural de la mano de muchas personas.
Después de jugar a la RV durante cinco minutos, te olvidarás de que los estás sujetando. Después de jugar a la RV durante cinco horas, olvidarás que pesan poco más de 4,8 onzas. Lamentablemente, la placa negra brillante de los botones recoge las huellas dactilares.
Proceso de configuración: Rápido y fácil
La configuración es súper fácil. Coloca los sensores de la Constelación alrededor de tu espacio de juego y ejecuta el software de Oculus y el instalador de controladores desde el sitio web oficial del Rift. Sigue las instrucciones y no te preocupes si el seguimiento se ve un poco apagado durante la instalación. Una vez que hayas terminado, deberías tener un Rift totalmente funcional. También puedes ajustar los sensores y moverlos, ya que actualizan el seguimiento en tiempo real, sin necesidad de recalibración.
Para aquellos que quieran escapar del entorno de la aplicación Oculus del Rift, es fácil hacer funcionar Steam VR y otras plataformas. Para instalar Steam VR, ve a la configuración de la aplicación Oculus, haz clic en la pestaña General y activa «Permitir fuentes desconocidas». A continuación, instala Steam VR desde Steam e inicia Steam VR.
Comodidad: Genial para llevarlas durante mucho tiempo
El Rift es súper cómodo para sesiones de juego de muchas horas. No se desliza ni se siente pesado. Las almohadillas de espuma hacen un gran trabajo para evitar el dolor facial, aunque la lente puede empañarse para aquellos con narices más grandes. El ajuste es fácil, con correas de velcro para mantener el auricular unido y un deslizador de ajuste IPD que se empuja y desliza para ajustar. La forma de las lentes hace que el mareo sea menos pronunciado que con el Vive o el Vive Pro (al menos durante nuestras pruebas). Los usuarios de gafas pueden seguir usando el Rift, pero el ajuste puede ser un poco estrecho.
Calidad de la pantalla: Un poco escasa
El Oculus Rift luce una pantalla OLED de 2160 x 1200 con un campo de visión de 110 grados, similar a la del HTC Vive. Mientras que el efecto de puerta de pantalla es bastante fuerte en ambos auriculares, el efecto del Rift se siente más como un efecto de televisión de tubo de edad, mientras que el Vive se siente como tener una pantalla de malla literal está en frente de usted. Personalmente, el efecto de puerta de pantalla del Rift nos parece menos odioso. El Rift sólo tiene un poco de ghosting o sangrado de luz, y la pantalla se refresca a 90 Hz, por lo que el mareo se mantiene a raya.
Rendimiento: Gran capacidad de respuesta
Una característica impresionante es que no necesitas recalibrar el Rift cada vez que necesitas mover los sensores de la Constelación. Además, la Grieta establece los límites del espacio de juego automáticamente. Es más prudente que los límites de las Vive y las Vive Pro, por lo que es menos probable que estrelles los mandos contra la pared. Una vez que añades el tercer sensor a la configuración, el seguimiento del Rift está a la par con el del Vive. El seguimiento con dos sensores detecta bien los seis grados de libertad prometidos, pero el posicionamiento falla un poco cuando los sensores no ven los mandos (normalmente cuando intentas girar).
Seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a su mayor frecuencia de refresco y a su seguimiento superior, así como a su IPD ajustable.
Dicho esto, hubo más casos de fallos o latencia con el Rift que con el Vive o el Vive Pro. Para tener la mejor experiencia, Oculus recomienda utilizar al menos un procesador Intel Core i5-4590 y una GPU Nvidia GTX 1060. Nosotros hemos utilizado un Intel Core i7-8700k y una GTX 1080, y hemos encontrado un juego fluido.
Seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a sus mayores tasas de refresco y su seguimiento superior, así como su IPD ajustable.
El Rift también destaca por su intuición y capacidad de respuesta. Los mandos táctiles son una maravilla. Se nota lo bien hechos que están en los juegos con mucho control, como Skyrim VR o Elite: Dangerous. Cuando usamos las Vive, cada vez que los juegos querían que usáramos el botón de agarre de los mandos de varilla, era un momento torpe que rompía la inmersión y en el que teníamos que deslizar las manos desde la posición predeterminada hasta la parte inferior de la base. Por el contrario, al utilizar el Rift, los mandos Touch tenían todos sus botones agrupados lo suficientemente cerca como para que nunca tuviéramos que cambiar nuestro agarre para alcanzar un botón específico.
Audio: Gran sonido envolvente espacial
Los auriculares incorporados del Oculus Rift son buenos. No son geniales, pero son buenos. El audio se siente espacialmente rico, por lo que puedes saber dónde están sucediendo las cosas en el espacio virtual. Las almohadillas son de espuma en la oreja, por lo que no hay mucho aislamiento del mundo exterior. Por desgracia, el micrófono del Rift no es impresionante, con un audio bastante apagado.
Software: Sencillo y personalizable
La Oculus Store es sencilla de utilizar, con menús de personalización integrados en el software del Rift. Aunque las aplicaciones de la Oculus Store y de Steam VR son en su mayoría las mismas, hay algunas aplicaciones exclusivas de Oculus, como Dead and Buried u Oculus Medium.
También hay muchas aplicaciones exclusivas de Steam VR, pero eso no es un problema para los propietarios de Rift, ya que Steam VR soporta abiertamente el Rift. El acceso sólo implica ajustar algunos parámetros en la aplicación Oculus (ver el proceso de configuración para más detalles). Una tercera opción es Viveport, un servicio por suscripción que permite jugar a cinco juegos mensualmente por unos 10 dólares y que funciona con las HTC Vive y las Oculus Rift.
El Rift destaca por su intuición y capacidad de respuesta.
Desgraciadamente, no hay un solo juego de venta en consola disponible para la RV hoy en día, pero hay una miríada de experiencias maravillosas para jugar. Nuestros juegos recomendados para empezar son Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace y VRChat. De los exclusivos de la Oculus Store, recomendamos: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium, y Minecraft VR. En general, no te aburrirás con el Rift, y con Facebook invirtiendo mucho dinero en la comunidad de desarrollo de la RV, es sólo cuestión de tiempo que la RV para PC tenga su juego emblemático e imprescindible.
Precio: Gran valor
A 349 dólares MSRP, el Oculus Rift es un valor excelente. Incluye unos auriculares de calidad y unos mandos fenomenales que son al menos tan buenos (si no mejores) que los del HTC Vive, que se vende por 500 dólares. Por desgracia, si quieres hacerte con un Oculus Rift, puede que no tengas suerte: Oculus está retirando el Rift del mercado y lo está sustituyendo por el Rift S, por lo que los vendedores de terceros ya están vendiendo el Rift a un precio superior al de venta.
Competencia: Un fuerte conjunto de rivales
HTC Vive: El HTC Vive y el Rift tienen la misma resolución de pantalla de 2160 x 1200p y una tasa de refresco de 90Hz. Ambos pesan 16,6 onzas. Aunque tienen pantallas aparentemente similares, el efecto de puerta de la pantalla del Rift es menos pronunciado que el del Vive. Además, los mandos del Rift son mucho más cómodos que los voluminosos mandos de varilla del Vive. Por último, el Rift se vende por 350 dólares, mientras que el Vive cuesta 500 dólares. Lo que sí tiene el Vive sobre el Rift es un mejor seguimiento con las estaciones base incluidas -aunque la ventaja desaparece una vez que se añade el tercer sensor al Rift- y el auricular parece acomodar cabezas más grandes que el Rift .
Oculus Rift S: El Oculus Rift S, con un precio de 399 dólares MSRP no tendrá sensores externos. Esto es aparentemente una mejora con respecto a los necesarios sensores Constellation del Rift, pero la implicación de los sensores de cámara internalizados del Rift S es que los problemas de oclusión se amplificarán. La oclusión de los mandos por alejarse de los sensores Constellation ya es un problema en el Rift, y el seguimiento de los mandos será aún más complicado en el Rift S. El Rift S tendrá la pantalla del Oculus Go, una pantalla LCD de conmutación rápida con una resolución de 2560 x 1440.
Oculus Go: Nos encantó la pantalla del Oculus Go, pero el Go y el Rift S comparten un gran defecto: no tienen mecanismos de IPD ajustables por hardware. El Rift S propone tener una solución de software en su lugar, pero esto no funciona tan bien para evitar la fatiga ocular para el Go como los ajustes manuales de IPD del Rift. Además, el Rift S supuestamente soporta IPDs entre 60 y 70mm, una reducción del rango de 58 a 72mm del Rift.
Otro descenso menor, pero notable, en el Rift S es la tasa de refresco. Es de 80 Hz, por debajo de los 90 Hz del Rift. En general, seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a su mayor tasa de refresco y a su seguimiento superior, así como a su IPD ajustable. Preferirás el Rift S si priorizas la resolución y minimizar los componentes necesarios.
La mejor relación calidad-precio del mercado.
El Oculus Rift es el casco de RV para PC con mejor relación calidad-precio del mercado actual gracias a su compatibilidad con las primeras marcas, la gran cantidad de juegos, los mandos intuitivos y su bajo precio. Aunque será retirado y sustituido por el Rift S, sigue siendo un casco superior y merece la pena tenerlo en cuenta.
Especificaciones
- Nombre del producto Auriculares y mandos Rift
- Marca del producto Oculus
- UPC UPC 815820020103
- Precio €349.99
- Fecha de lanzamiento Marzo 2016
- Peso 1.03 lbs.
- Dimensiones del producto 3.9 x 3.9 x 3.9 in.
- Plataforma Oculus Store
- Compatibilidad con el sistema operativo Windows
- Pantalla OLED Pentile 2100 x 1400p
- Controles Oculus Touch Controller; Oculus Remote; Xbox One Controller
- Audio Auriculares integrados
- Micrófono Micrófono dual integrado
- Entradas y salidas USB 3. 0, HDMI, Alimentación A/C
- Garantía 1 año de garantía limitada