Reseña del HTC Vive
HTC VIVE
Aunque el HTC Vive está construido por expertos, carece de la ergonomía y el precio que lo convierten en la mejor opción para un casco de RV de consumo.
- Hardware robusto
- Soporte nativo para Steam VR
- Seis grados de libertad
- Excelente y preciso seguimiento
- Caro
Compramos el HTC Vive para que nuestro experto revisor pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Sigue leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.
Aquellos que se interesen por la realidad virtual oirán hablar mucho del HTC Vive, uno de los primeros auriculares disponibles en el mercado de esta generación. Hay varias consideraciones para la RV: la calidad del sonido, la calidad de la pantalla y la biblioteca de juegos disponible. El Vive los tiene todos, y los compradores potenciales estarán satisfechos con el Vive, aunque haya sido superado por otros cascos en calidad y valor.
Diseño: Frontal pesado y difícil de agarrar
HTC metió más de tres docenas de sensores para el movimiento y el seguimiento espacial en el Vive. Se interconectan con las estaciones base, que son emisores láser IR con forma de cubo. Para sujetar los auriculares, el Vive utiliza unas correas de velcro elásticas que envuelven la cabeza. Son muy flexibles, por lo que se adaptan a una amplia gama de formas de cabeza, pero esta elección de mecanismo ha dejado a las Vive con una distribución de peso frontal que hace que las gafas se hundan con el tiempo. Además, aunque el Vive utiliza muchos cables, la caja de conexiones hace un buen trabajo para mantenerlos organizados. No tendrás que preocuparte de que el cable de Vive sea demasiado corto, ya que con 4,5 metros es suficiente para la mayoría de las zonas de juego.
Los mandos de las Vive, formalmente llamados Vive Controllers e informalmente llamados Vive wands, son un producto de su tiempo. Desde su lanzamiento, muchas ofertas más ergonómicas han inundado el mercado de la RV, pero ninguna de ellas ha sido compatible con el casco Vive.
Las varitas de 8 pulgadas son largas, voluminosas e incómodas de sujetar. Cada varita tiene varios botones: una almohadilla de deslizamiento en la parte superior, similar a la almohadilla del Steam Controller; un botón de menú de aplicaciones; un botón de menú del sistema; un gatillo trasero; y dos agarres que se supone que están al ras del pulgar y el meñique.
Los mandos fallan, son pesados e incómodos de sujetar.
En las pruebas, tuvimos problemas para llegar a los botones de agarre al sostener el mando de varilla con el dedo índice en el gatillo mientras el pulgar estaba en el trackpad. Tuvimos que deslizar nuestras manos hacia abajo para presionar los agarres. Los mandos son muy pesados, pesan más de 7,1 onzas (casi media libra). A modo de comparación, un mando de Xbox One pesa unas 9,2 onzas, repartidas entre ambas manos.
Accesorios: Útiles pero caros
Hay muchos accesorios de primera y tercera mano para el HTC Vive que merecen su atención. Los complementos más populares del Vive son el Adaptador Inalámbrico (MSRP €299) y la Correa de Audio Deluxe (MSRP €99), ambos fabricados por HTC. El Adaptador Inalámbrico permite desconectar el Vive del ordenador y promete unas 2,5 horas de carga. Muchos propietarios de Vive consideran que la correa de audio de lujo es un accesorio imprescindible por la comodidad que aporta a Vive. Los propietarios afirman que equilibra el peso del Vive, que de otro modo depende del velcro elástico para mantenerse en su sitio.
Proceso de configuración:
La configuración del HTC Vive no es una tarea fácil. Las estaciones base se pueden montar fácilmente en trípodes o paredes con el kit de montaje incluido. El auricular, por otro lado, puede tardar entre cinco minutos y cinco horas en configurarse, dependiendo de los problemas que te encuentres. Desgraciadamente, nosotros nos decantamos por las cinco horas.
En primer lugar, conecta los cables USB, HDMI y el adaptador A/C incluidos en la caja de conexiones, los auriculares y el PC según los diagramas del manual de HTC. A continuación, dirígete al sitio web de HTC Vive y descarga los controladores. Aquí es donde las cosas pueden empezar a torcerse. Cuando empezamos a instalar los archivos, la instalación se detuvo a las tres cuartas partes. Si esto te ocurre, intenta salir del instalador y ver si el casco se detecta en Steam VR (ver más abajo para configurar Steam VR). Si no es así, vuelve a intentar la instalación.
Después de instalar los drivers, se iniciará automáticamente Steam VR para que puedas configurar los límites del espacio de juego y calibrar el headset y los controladores. Steam VR no siempre hace un buen trabajo al reflejar los límites que estableces, por lo que puedes terminar cruzando los límites en el juego y golpear los controladores contra las paredes u objetos. Si no utilizas los cables incluidos con las HTC Vive, existe la posibilidad de que el PC no detecte los auriculares.
Además, si tienes un modelo diferente de auricular (por ejemplo, un Vive Pro), deberás reinstalar los controladores y Steam VR para cada auricular cada vez que quieras cambiar de uso en Steam VR. Entonces, cuando crees que todo está configurado, el casco puede perder su posición mientras se usa por una razón muy sutil: la interferencia de infrarrojos. HTC no menciona esto en ninguna parte de sus preguntas frecuentes, a pesar de lo común que es este problema.
Para su referencia, estas son las cosas que pueden causar interferencias IR: espejos (quitar/tapar todos los espejos de la habitación), ventanas reflectantes, ciertos mandos a distancia. Finalmente, reinicie el PC para terminar la instalación. Con suerte, tendrás un Vive funcionando.
Comodidad: No es agradable durante mucho tiempo
Hay dos problemas importantes de comodidad. En primer lugar, las correas de velcro no eran una buena opción para asegurar el auricular. El Vive tiende a hundirse con el paso del tiempo debido a su peso. Algunos dicen que la correa de audio de lujo reduce drásticamente este fenómeno, ya que actúa como contrapeso del HMD.
Otro problema evidente es que el Vive no tiene audio integrado. Como se ha descrito anteriormente, los mandos son un fallo, ya que son pesados e incómodos de sujetar. Tras varias horas de juego, nos dolían las manos. En comparación, los mandos de Oculus Touch pueden utilizarse durante largos periodos de tiempo sin problemas.
Calidad de la pantalla: Nítida con un mínimo de fatiga visual
Las Vive tienen pantallas OLED Pentile con una resolución de 2160 x 1200p y un campo de visión de 110 grados. Esto es idéntico al auricular Oculus Rift, pero el HTC Vive tiene un efecto de puerta de pantalla ligeramente más fuerte que dificulta la lectura de texto.
Sin embargo, el Vive tiene una distancia interpupilar fácilmente ajustable que soporta IPDs entre 60,8 y 74,6mm. En realidad, esto se inclina hacia una IPD media más amplia que la media nacional de EE.UU. de 64 mm, lo que deja a algunas caras más estrechas sin una configuración de lentes cómoda. Aun así, la mayoría de la gente debería estar cubierta por este rango. El efecto fantasma y el sangrado de la luz son casi inexistentes en las Vive. En general, no experimentamos apenas fatiga ocular después de usar los auriculares durante varias horas de juego, a pesar de su efecto de pantalla.
Rendimiento: Buen seguimiento, algo de mareo
Al recorrer nuestro entorno de RV, nos encontramos con muy pocos problemas de seguimiento. Los numerosos sensores del casco y los sensores de anillo de las varitas hacen un trabajo fenomenal a la hora de seguir la pista de dónde se encuentran en el espacio. Los mandos han funcionado a la perfección y el casco rara vez ha perdido su posición. El único casco que hemos probado con mejor rendimiento es el Vive Pro, que funcionó sin problemas.
A menos que estés enamorado de los mandos de Vive o necesites la mayor precisión de seguimiento posible, recomendamos el Rift sobre el Vive.
Cuando probamos el Vive, nos dio más mareos que el Oculus Rift. Nos dio la impresión de un campo de visión más amplio, aunque oficialmente, tanto el Rift como el Vive tienen un campo de visión de 110 grados. En cualquier caso, disfrutamos mucho con el Vive, gracias a su latencia casi nula y a una frecuencia de refresco de 90 Hz que nos mantuvo inmersos en la RV.
Audio: Falta de integración y sonido envolvente espacial
Hay que tener en cuenta que el HTC Vive no tiene audio integrado. Probamos el Vive utilizando los monitores in-ear MEE M6 Pro. Los juegos que probamos no llenaron un paisaje sonoro de 360 grados con los M6 Pro, lo que puede deberse a los IEM. Esto fue decepcionante, ya que los M6 Pro son sólidos para juegos como Overwatch que utilizan un paisaje sonoro completo. Por el contrario, los auriculares incorporados del Oculus Rift se sienten más espaciales.
Software: Caótico pero con muchas funciones
El HTC Vive funciona con Steam VR. Aunque la navegación por Steam VR es un poco caótica, también es una plataforma muy rica en funciones. Steam tiene un montón de excelentes títulos de RV, como Skyrim y Fallout 4 VR, Beat Saber, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room y The Wizards.
No te aburrirás por falta de juegos, ya que cada mes se lanzan cientos de juegos para Steam VR. Todavía no hay un título que se venda en consola, pero esto es una cuestión de cuando , no si se lanzará. Beaut si ul próximos títulos incluyen Nostos, No Man’s Sky Beyond VR, y Half L si e 2.
Si sientes que te estás perdiendo las exclusivas de Oculus como Dead and Buried o Robo Recall, no necesitas comprar un Oculus Rift. En su lugar, puedes instalar ReVive, un hack de software de código abierto disponible en GitHub. Una vez instalado, los juegos de Oculus aparecerán en tu biblioteca de Steam VR. Es súper fácil de instalar y usar.
Precio: Costoso en comparación con Oculus
Actualmente, el HTC Vive tiene un precio de venta sugerido de unos 499 dólares. Es demasiado dinero para lo que ofrece HTC, teniendo en cuenta que el Oculus Rift se vende por 350 dólares y tiene unos mandos mucho mejores, auriculares integrados, fantásticas exclusivas y acceso a casi todos los juegos disponibles para el HTC Vive. Si HTC quiere que el Vive siga siendo competitivo, los precios de venta al público tienen que bajar.
Competencia: Fuerte competencia en el futuro
Oculus Rift/Rift S: Debido a que el Oculus Rift está siendo reemplazado por el Rift S, intentaremos cubrir ambos. El Oculus Rift y el HTC Vive tienen especificaciones de pantalla casi idénticas; su única diferencia significativa está en la forma de la lente, que da lugar a diferentes efectos de puerta de pantalla. Creemos que el Rift se ve menos pronunciado, pero son tan similares que diríamos que no vale la pena elegir entre el Rift y el Vive basándose en las pantallas.
Como ya hemos mencionado, el Rift es bastante más barato que el Vive e incluye audio integrado y unos mandos mucho más ergonómicos. A menos que estés enamorado de las varitas de Vive o necesites la mayor precisión de seguimiento posible, recomendamos el Rift sobre el Vive.
Comparar el Rift S con el Vive es un poco más complicado. El Rift S, que saldrá en abril de 2019, tiene la misma pantalla que el Oculus Go: una pantalla LCD de cambio rápido con una resolución de 2560 x 1440p. Eso es una mejora con respecto al Rift y al Vive. Sin embargo, el Rift S reduce el framerate a 80Hz, diez cuadros por segundo menos que los 90Hz del HTC Vive. Además, la precisión de seguimiento del Oculus Rift S es estrictamente inferior a la del Rift, lo que compensa el hecho de que el Rift S no necesita sensores externos.
HTC VIve Pro: En 2018, HTC lanzó el Vive Pro. El Vive Pro tiene un diseño mucho más empresarial que el Vive, con una correa de halo fácil de ajustar y un audio integrado que suena increíble. Todo está hecho con plástico duro y duradero o con cuero, a excepción de la almohadilla facial de espuma de secado rápido y la almohadilla trasera.
El Vive Pro también ofrece el doble de resolución que el Vive: 2880 x 1600p, y el seguimiento del Vive Pro fue impecable cuando lo probamos. Sin embargo, su instalación puede ser más difícil, ya que no está dirigida a los consumidores, sino a profesionales experimentados. Además, el auricular Vive Pro por sí solo se vende por 800 dólares MSRP. Si añades la varita y el kit de estación base 2.0, acabarás gastando unos 1.400 dólares.
Un gran auricular, pero no vale el precio completo.
El HTC Vive es un buen auricular, con un seguimiento excelente y una construcción duradera. Sin embargo, su pantalla empieza a parecer anticuada desde hace tres años, al igual que sus mandos. Por 500 dólares, puedes comprar un Oculus Rift igual de bueno o un Rift S y usar el dinero sobrante en nuevos juegos de RV.
Especificaciones
- Nombre del producto VIVE
- Marca del producto HTC
- MPN B00VF5NT4I
- Precio €499
- Peso 1.22 lbs.
- Dimensiones del producto 4,75 x 7,5 x 4,75 pulg.
- Controles Controles HTC Vive
- Pantalla 2 x 1080 x 1200 p OLED
- Audio Toma de audio de 3,5 mm para auriculares externos
- Entradas/Salidas HDMI, DisplayPort, USB 3.0
- Compatibilidad Windows 8+
- Plataforma Steam VR vía Windows