Reseña de Link�s Awakening: Un refrescante retroceso en la franquicia Zelda
Nintendo Legend of Zelda Link’s Awakening
Link’s Awakening es una de las versiones más cautivadoras de un juego clásico que hemos visto hasta la fecha. Si te gustan las mazmorras clásicas de Zelda, este juego es imprescindible.
- Atractiva jugabilidad
- Bonita dirección artística
- Sólida historia
- Fabricante de mazmorras
- Un poco corto con 15 horas por partida
Compramos The Legend of Zelda: Link’s Awakening para que nuestro experto revisor pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Sigue leyendo para ver nuestro análisis completo del producto.
Con las enormes mejoras tecnológicas de las últimas generaciones de consolas, ha crecido el interés por rehacer nuestros juegos favoritos del pasado. Así llega The Legend of Zelda: Link’s Awakening, un remake para Switch de un clásico de Game Boy de 1992. El remake es una hermosa reimaginación que consigue ser fiel tanto al espíritu como a la jugabilidad del original de una forma que pocos remakes consiguen.
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Trama: Una narrativa agradable
Aunque ciertamente no está al nivel de The Last of Us o The Witcher 3 en cuanto a la narración, Link’s Awakening construye una narrativa muy agradable a lo largo de su tiempo de juego. Link estaba viajando por mar cuando una tormenta se lo lleva y lo deja varado en la isla Koholint. No puede marcharse hasta que despierte al Pez Viento de su pesadilla, pero ¿qué ocurrirá cuando lo haga?
A lo largo del viaje de Link, conocerás a los habitantes de la isla Koholint: la dulce Marin, que sueña con marcharse a cantar para todo el mundo; la señora Meow Meow, que tiene a Chain Chomps como mascotas; Ulrira, que siempre está deseando hablar por teléfono pero se cierra en banda ante la idea de un encuentro en persona. Los personajes de este juego tienen mucha personalidad, y cada uno de ellos va por su vida como tú vas por la tuya.
Para los fans de otras franquicias de Nintendo, en particular la de Mario, hay un montón de cameos en el mundo. Están los Goombas, las Plantas Piraña, los Cheep Cheeps, el Sr. Escribe y mucho más. Mientras tanto, los amigos y enemigos típicos de Link no aparecen por ninguna parte: ni Zelda ni Ganon. En cuanto a la historia, este no es el típico juego de Zelda.
A diferencia de muchos remakes, Link’s Awakening hace todo lo posible por mantener la jugabilidad lo más cerca posible del original
El personaje más interesante es el propio Pez Viento, o más concretamente, lo que representa. El viaje de Link para despertar al Pez Viento pone en tela de juicio la propia definición de la realidad, y de los recuerdos que quieres tener. A partir de aquí me adentraré un poco en los spoilers, así que si no quieres que te los estropeen, debes saber que Link’s Awakening ofrece un viaje profundamente emocional que te enamorará.
A lo largo del juego, queda claro que el objetivo de Link es salir de la isla. Despertar al Pez del Viento es la única manera de hacerlo. Sin embargo, al despertar al Pez Viento se borrará la Isla Koholint, junto con todos los habitantes que viven en ella. El juego te pregunta si sus habitantes, los recuerdos que creaste, las luchas a las que te enfrentaste fueron alguna vez reales, o si todo fue un sueño. Te pregunta: ¿cómo valoras tu tiempo en la isla Koholint?
Al final del juego, Link sonríe. Para él, aunque la isla Koholint ya no exista, su tiempo allí fue real. La gente era real. Los retos eran reales. Su experiencia fue real. Se despidió de todo ello, pero todo sigue vivo en su interior y en el del Pez Viento, que sobrevuela cantando la melodía del Pez Viento. El hecho de que algo (o alguien) se haya ido no significa que ya no viva. Tú tienes el poder de mantener vivos esos recuerdos, esos sueños.
En definitiva, este juego es una oda al pasado, una celebración de tus recuerdos y de las personas y momentos que has amado. Puede que ya no estén, pero existirán mientras decidas mantenerlos vivos en tu memoria. No debes temer dejar ir tu pasado, porque siempre será una parte de ti, al igual que la isla Koholint siempre será una parte de Link y el Pez Viento.
Jugabilidad: Cerca del original
A diferencia de muchos remakes, Link’s Awakening hace todo lo posible por mantener la jugabilidad lo más cerca posible del original. Se han introducido algunos cambios en la calidad de vida, como convertir ciertas mecánicas en mejoras permanentes (el brazalete de poder, por ejemplo), pero los desarrolladores han tenido cuidado de no tocar otros elementos. Es una mirada interesante a las limitaciones de las consolas del pasado y a cómo ciertas opciones de diseño parecen simplemente anticuadas hoy en día, mientras que otras opciones pueden ofrecer una oportunidad de reflexión que se ha perdido en el afán de los desarrolladores de juegos por hacerlos cómodos.
Por ejemplo, tienes que equipar la pluma de Roc (tu habilidad de salto), en lugar de tenerla asignada permanentemente a, por ejemplo, un parachoques o un gatillo. El juego te da dos ranuras de habilidad, en las que rotarás principalmente entre salto, polvo mágico, bombas, un bumerán, una pala y un arco. Básicamente, tenía el salto siempre ligado a una ranura y rotaba entre el resto según la necesidad.
Rotar entre habilidades requiere un tiempo precioso para revisar mi inventario y reasignar botones, pero también me hizo apreciar más cada habilidad y tratar de aumentar su utilidad antes de verme obligado a cambiar a otra. Se podrían haber mapeado en el D-pad que no se utiliza, pero este pequeño inconveniente me hizo pensar en las mecánicas que tenía en el juego, y me empujó a ser más creativo con las herramientas que tenía en lugar de optar por una solución «óptima».
Al diseñar la nueva estética de este remake, el equipo de desarrollo quería capturar la sensación de un pequeño diorama de juguete. El resultado es uno de los juegos más atractivos de Switch.
Combate: increíblemente gratificante
El combate en Link’s Awakening es increíblemente gratificante. Los enemigos se mueven siguiendo patrones predecibles que son fáciles de detectar pero difíciles de dominar. La sincronización es importante para derribar a los enemigos y evitar o parar sus ataques. Los combates contra los jefes suelen requerir tácticas más creativas y únicas que no se ven en otras partes del juego. Puede que ciertos jefes necesiten tragarse una bomba, o que otros necesiten salir de su lámpara. Cada nuevo monstruo te hará pensar hasta que encuentres la mejor manera de acabar con ellos.
Diseño de puzles: Mayormente ensayo y error
Donde Link’s Awakening muestra sus grietas como juego de Gameboy de 1992 es en su diseño de puzles. Algunos puzles requerían un pensamiento inteligente, como los patrones de salto de ciertas piezas de ajedrez, pero otros eran un juego de ensayo y error. No voy a ser demasiado específico para no estropear el juego, pero tuve que recurrir a las guías más veces de las que me gustaría admitir cuando la solución de un puzzle implicaba hacer una tarea específica en un orden concreto, y no se proporcionaban pistas en el juego para insinuar ni las tareas ni el orden. Los rompecabezas no eran tanto una prueba de ingenio como un obstáculo para un juego que, por lo demás, era estupendo.
Aun así, ver el enfoque de los puzles de este juego en concreto fue una gran oportunidad para reflexionar sobre cómo ha crecido la serie Legend of Zelda desde El Despertar de Link. Siempre ha sido una serie conocida por premiar la jugabilidad inteligente. Las mazmorras de Ocarina of Time tienen algunos de mis puzles favoritos de todos los tiempos, que ponen a prueba tu capacidad para reconocer patrones ocultos en el caos, y Breath of the Wild revolucionó la forma en que pensamos en los entornos de mundo abierto gracias a sus soluciones basadas en la física para problemas comunes.
En cambio, Link’s Awakening está mucho más cerca de los juegos de puzles de la vieja escuela, como Myst o incluso algo como Ace Attorney . Las soluciones requieren un pensamiento inteligente, pero a menudo los problemas son más bien acertijos, que sólo permiten una solución específica . Ejemplifican las limitaciones de los videojuegos como paquetes de código . Junto con el software, los rompecabezas de los juegos han progresado hasta permitir soluciones poco ortodoxas que sólo se permitían en entornos más flexibles, como los juegos de rol de mesa o, bueno, la vida real . Si quieres un ejemplo de la resolución de problemas únicos que estoy destacando, te sugiero que mires a la gente que intenta resolver los santuarios de Breath of the Wild de formas totalmente nuevas .
Gráficos: Uno de los juegos de Switch con mejor aspecto
A la hora de diseñar la nueva estética de este remake, el equipo de desarrollo quería capturar la sensación de un pequeño diorama de juguete. El resultado es uno de los juegos más atractivos de Switch, que se enfrenta a titanes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Luigi’s Mansion 3. Es más difícil compararlo con un juego como God of War porque Link’s Awakening es lo más alejado de un estilo realista posible: intenta tomar lo irreal y hacerlo sentir real.
Todo en Link’s Awakening parece una figurita de plástico que podrías sentir en tus manos. Es ridículamente encantador, sin duda, pero lo que realmente destaca de él es su voluntad de asumir riesgos estéticos que no se veían desde Wind Waker. Aunque el juego se siente indudablemente moderno, también mantiene un espíritu retro que es fiel a la versión de 1992.
Link se mueve linealmente en 8 direcciones, como en el original. Todos los objetos y el follaje del juego ocupan fichas invisibles, como lo harían en un juego indie de inspiración retro. El juego cambia muy poco del original en cuanto a colocación, sensación y mecánica subyacente. Da la sensación de que Nintendo ha tomado el original y le ha añadido una nueva capa de pintura estética, y en su mayor parte, funciona de maravilla.
Además de los sprites caricaturescos y las baldosas de hierba, hay un montón de efectos visuales que contribuyen al ambiente. El agua parece tan translúcida que puedes sentir la humedad. Cuando atraviesas el Bosque Misterioso, te persigue una bruma y una niebla vertiginosas. Sin embargo, a veces los efectos se interponen en la jugabilidad. En los campos abiertos, como los que rodean la aldea de Mabe, hay mucha distorsión de la lente en los bordes de la pantalla, como si la realidad se difuminara cuanto más lejos está de Link. Aunque añade atmósfera, también perjudica a la jugabilidad y hace que sea un poco molesto planificar los movimientos en estas zonas.
Las animaciones de este juego son sencillas pero nítidas, con una sensación de estilo antiguo. Todos los monstruos y amigos de este mundo se mueven con gran agilidad, desde sus estilos de carrera hasta sus ataques y sus cantos ocasionales. La claridad brilla realmente en los combates contra la mafia, donde cada patrón de ataque está claramente definido en relación con los ciclos de animación. Dominar el combate en este juego se convierte así en un ritual de observar a los enemigos para saber cuándo y cómo van a golpear, en lugar de limitarse a escudarse o esquivar cada vez que se mueven hacia el jugador.
El juego presenta algunos problemas de rendimiento menores, especialmente si se ejecuta en el dock o en una tarjeta SD. La velocidad de fotogramas cae al pasar de una zona a otra del juego, a veces por debajo de los 30 fps. Sin embargo, las caídas no son frecuentes y no impiden el juego ni afectan de forma notable a la diversión.
Música, efectos especiales y doblaje: Buena banda sonora y SFX, falta la actuación de voz
Esta es simultáneamente la parte más débil y la más fuerte de todo el juego. Por un lado, la banda sonora es una delicia y encaja perfectamente con el tono del juego. Por otro lado, la música no es tan variada y puede resultar repetitiva al cabo de un rato, ya que a menudo se recorren las mismas zonas del mapa una y otra vez. Habría sido increíble escuchar versiones remezcladas de los temas del mundo exterior a medida que avanzaba el juego, pero incluso con lo repetitivo de los temas, me encontré tarareando las campanadas en mis aventuras.
Las bandas sonoras de las mazmorras del juego y su diseño de efectos especiales son especialmente impresionantes. Cada una de las nueve mazmorras tiene su propio tema que encaja perfectamente con el entorno, aumentando la tensión cada vez que entras en ellas. Los efectos sonoros son abundantes en este juego, y cada objeto que recoges te recompensa con las clásicas melodías de Legend of Zelda que a todos nos gustan, imprimiendo al jugador una gran sensación de logro por cosas tan simples como atrapar un hada. Ojalá este juego tuviera más cofres para escuchar esa dulce melodía muchas más veces.
No hay mucha actuación de voz en este juego, siguiendo los pasos típicos de Legend of Zelda. Link y los NPCs emiten ocasionalmente gruñidos y zumbidos en respuesta a los acontecimientos del mundo. El canto de Marin es muy bonito, y siempre es muy divertido oír los chillidos de sorpresa de los moblins cuando ven a Link, pero lo más destacado son los coloridos ruidos de Link en la isla Koholint. Tiene un ruido para todo: saltar, empujar, tirar, luchar, incluso ahogarse. Es adorable, como todo lo demás en este juego.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening para la Switch es un fiel e impresionante remake del original de Game Boy.
DLC: Ninguno para hablar de
No hay DLC actual para este juego, y no ha habido ninguna noticia sobre el próximo DLC. Dado que se trata de un remake de un título anterior de Legend of Zelda, sería sorprendente ver algún contenido nuevo para este juego en el futuro. El lado positivo es que se puede esperar una secuela de Breath of the Wild próximamente.
Precio: No hay suficiente contenido para el precio
Disfruté mucho con Link’s Awakening, pero ¿diría que merece la pena su precio de 60 dólares? No. Me pasé el juego en unas 15 horas, y no hay mucho contenido después del juego, excepto la construcción de mazmorras personalizadas en la cabaña de Dampe. Este juego simplemente no ofrece tanto contenido como muchos otros títulos de Switch a este precio, si lo que buscas es un juego que te ocupe un mes de tu vida.
Lo más importante es que, al ser un remake, no aporta tanto valor sobre el juego original de 1992. Se ve muy pulido y tiene mejoras en la calidad de vida, pero el núcleo del juego y la campaña están prácticamente intactos. Si no has jugado al original, o si es uno de los favoritos de tu infancia, consíguelo, pero no encontrarás nada nuevo que te guste si no eres fan del original.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Los dos grandes juegos de Zelda en la Switch son Link’s Awakening y Breath of the Wild (ver en Amazon). A pesar de tener algunas similitudes en cuanto a personajes y fundamentos de juego, son juegos bastante diferentes. Breath of the Wild es mucho más un RPG centrado en el personaje y basado en el equipo, el combate, el botín, el crafting y las estadísticas. Tiene más en común con otros RPG como Witcher 3 o God of War. Link’s Awakening es más bien un juego clásico, con una vista cenital y centrado en los puzles. Dependiendo de lo que te apetezca, ambos serán divertidos de jugar, pero por 60 dólares, Breath of the Wild tiene mucho más contenido que ofrecer.
Un remake fiel que mantiene las cosas frescas.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening para la Switch es un remake fiel e impresionante del original de Game Boy . Consigue reimaginar el juego como una divertida y preciosa aventura que se siente simultáneamente fresca y nostálgica . A menos que nunca te haya gustado el original, probablemente te encantará Link’s Awakening .
Especificaciones
- Nombre del producto Legend of Zelda Link’s Awakening
- Marca del producto Nintendo
- Precio 59,99
- Fecha de lanzamiento septiembre de 2019
- Plataforma disponible Nintendo Switch
- Tiempo medio de juego 15 horas